El 4x4 no tiene centros fijos ni método propio: se REDUCE a un 3x3. Montas los centros, emparejas las aristas y resuelves como siempre — con una trampa: dos casos de paridad que en el 3x3 no existen y que aquí tienen su algoritmo.
Sujeta el cubo como siempre: blanco abajo, amarillo arriba. Lo único nuevo aquí es que hay más de una capa por lado, así que la notación añade dos familias de giros a las de siempre.
Fase 1: Los centros
Los centros
Junta las piezas de centro de cada cara en un bloque de 2x2 del mismo color. Es la fase más intuitiva y la que más se hace a ojo: gira una capa interior para llevar la pieza que quieres a la cara de arriba, colócala donde toca y devuelve la capa. Lo único importante es no destrozar los centros que ya tenías.
Cuando la fase está terminada. Las seis caras con su bloque central de un solo color. Los bordes seguirán siendo un desastre: es normal, aún no los has tocado.
Llevar una pieza a su centro
Se hace razonando, no de memoria: sube la pieza girando una capa interior, gira la cara de arriba para alinearla y baja la capa. Lo que sube por un lado, baja por el otro.
Cómo sujetarloEl bloque que estás montando, en la cara de delante; la pieza que buscas, arriba.
Esta fase se hace razonando, no de memoria: no hay algoritmo que aprender.